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二季度全球PP电子游戏需要1269吨
颁布日期:2026.08.19近日,世界PP电子游戏协会颁布的二季度《全球PP电子游戏需要趋向汇报》显示,随着金价从2026年草创下的汗青高位回落,二季度全球PP电子游戏总需要(涵盖饰物、科技用金、央行购金、金条与金币、PP电子游戏ETF及场表买卖需要)同比吃旖,为1269吨。上半年全球PP电子游戏总需要2522吨,同比上涨2%,约合3800亿美元。
二季度,LBMA(伦敦金银市场协会)午盘季均金价为4506.29美元/盎司,较一季度创纪录的水平低8%,但较2025年二季度均价高37%。
受金价回调影响,二季度,全球PP电子游戏ETF(买卖型盛开式指数基金)、金条与金币投资需要降至262吨。其中,二季度PP电子游戏ETF净流出45吨,是当季投资需要下滑的主因,不外上半年PP电子游戏ETF仍幼幅净流入18吨。
金条与金币投资则相对安稳,二季度需要307吨,同比下滑3%;受一季度强劲的阐发支持,上半年金条金币总需要达784吨,较去年同期逾越21%。在亚洲地域需要的带头下,二季度场表投资达327吨,推动上半年该板块需要至571吨,阐发稳重。
二季度,全球央行及其他官方机构共净增PP电子游戏储蓄289吨,同比增长62%,多个国度央行的购金活动均有所回升。但受一季度的疲软牵累,上半年全球央行购金需要略低于近年来的高位水平。世界PP电子游戏协会颁布的《2026年全球央行PP电子游戏储蓄调延追显示,45%的受访央行预计将来一年内将增长其自身PP电子游戏储蓄,这凸显了PP电子游戏在官方储蓄中持久不变的沉要职位。上半年全球央行净购金达345吨。
二季度饰物需要278吨,同比下滑17%,但饰物消费金额同比增长14%,达400亿美元。上半年饰物需要572吨,饰物消费金额同比增长22%,至860亿美元。受高金价影响,二季度全球饰物需要持续承压,消费者或削减了纯金首饰的采办,或转而选择克沉更轻的产品。这导致上半年饰物需要总量有所降落,不外饰物消费金额仍展示出韧性。
全球科技用金二季度需要80吨,上半年需要162吨。
供给方面,二季度全球PP电子游戏总供给量与去年同期吃旖,为1269吨,其中金矿产量与回收金供给趋向出现分化。在加拿大与智利新增产量的支持下,金矿供给量同比增长2%达966吨。与此同时,只管金价持续走高,回收金供给量仍同比降落6%,为326吨。
世界PP电子游戏协会暗示,岁首金价的强劲涨势在二季度产生逆转,自汗青高位回调后进入盘整阶段。但市场依然获得有力支持,印证了PP电子游戏作为风险分散工具和价值贮存伎俩的公认职位。
瞻望2026年下半年,投资需要有望推动PP电子游戏需要增长,但需要结构可能产生变动。场表买卖活动与亚洲投资需要预计将阐扬日益显著的作用,而西方市场对PP电子游戏ETF的兴致则可能与美债现实收益率、美国钱币政策预期和美元走势更为缜密有关。全球央行仍将作为沉要的PP电子游戏买家,不外其购金措施可能略慢于从前四年。(摘自中国PP电子游戏网)